鱼人守卫 ★
娜迦
种族技能: 鳞甲
(2) 娜迦: 使所有友军的魔法抗性 +35
战士
种族技能:铜皮铁甲
(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.
(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.
(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.
侵蚀雾霭
削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。
类型:
主动技能
护甲削弱: 15 / 30 /
45持续时间: 20
3
$
2
生命值:
650 / 1300 / 2600
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
70-100 / 140-200 / 280-400
攻击速度:
1.2 / 1.2 / 1.2
平均DPS:
70.83 / 141.67 / 283.33
混沌骑士 ★
恶魔
种族技能: 邪能之力
(1) 恶魔: 攻击力 +50%
需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果
骑士
种族技能: 王者祝福
(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
混乱之箭
对目标单位投掷一支神秘的能量箭。造成随机时间的眩晕和随机的伤害。
类型:
主动技能
最小持续时间: 1
最大持续时间: 2 / 3 / 4
最小伤害: 50 / 100 / 150
最大伤害: 200 / 300 / 400
5
$
2
生命值:
700 / 1400 / 2800
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
40-110 / 80-220 / 160-440
攻击速度:
1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS:
57.69 / 115.38 / 230.77
月之骑士 ★
精灵
种族技能: 隐蔽
(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
骑士
种族技能: 王者祝福
(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
月刃
强化露娜的月刃,使其攻击可以在敌方单位之间弹跳。每次弹跳造成的伤害都会减少。
类型:
被动技能
弹射次数: 3 / 5 / 7
弹跳伤害衰减: 30%
$
2
生命值:
500 / 1000 / 2000
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度:
1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS:
42.31 / 84.62 / 169.23
先知 ★
精灵
种族技能: 隐蔽
(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
德鲁伊
种族技能: 野性生长
(2) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★ 德鲁伊就可以升级为 ★★ 德鲁伊
(4) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★★ 德鲁伊就可以升级为 ★★★ 德鲁伊.
自然的呼唤
将一片树木转化成树人.
类型:
主动技能
树人生命值: 300 / 500 / 700
树人伤害: 30-50 / 50-70 / 70-90
7
$
2
生命值:
500 / 1000 / 1900
护甲:
0 / 0 / 0
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
45-50 / 90-100 / 180-200
攻击速度:
1.4 / 1.4 / 1.4
平均DPS:
33.93 / 67.86 / 135.71
变体精灵 ★
元素
种族技能: 自然抗性
(2) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
(4) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
刺客
种族技能: 致命一击
(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害
波浪形态
变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。
类型:
主动技能
攻击力: 150 / 250 / 300
10 8 6
$
2
生命值:
550 / 1050 / 2050
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
45-60 / 90-120 / 180-240
攻击速度:
1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS:
40.38 / 80.77 / 161.54
米拉娜 ★
精灵
种族技能: 隐蔽
(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
猎人
种族技能: 致命射击
(3) 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+45%概率必中
(6) 猎人: 所有友方猎人+50基础攻击力,且攻击有+75%概率必中
月神之箭
射出一支绝对精准的箭矢,对敌人造成伤害并眩晕目标。目标距离越远,眩晕时间越长。
类型:
主动技能
最小伤害: 50 / 75 / 100
最大伤害: 500 / 750 / 1000
最小眩晕: 1 / 1.5 / 2
最大眩晕: 5 / 7.5 / 10
最大伤害/眩晕距离: 6000
8 / 6 / 4
$
2
生命值:
600 / 1200 / 2400
护甲:
0 / 0 / 0
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
55-65 / 105-125 / 205-245
攻击速度:
1 / 1 / 1
平均DPS:
60.00 / 115.00 / 225.00
巫妖 ★
亡灵
种族技能: 恐惧
(2) 亡灵: 使所有敌军护甲 -4
(4) 亡灵: 使所有敌军护甲 -6
(6) 亡灵: 使所有敌军护甲 -8
法师
种族技能: 法术易伤
(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(9) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
法师每次攻击获得双倍魔法.
冰霜魔盾
在人世的那些年最初学会的护身法术,而艾斯瑞恩现在编织在周围的冰霜魔法随着时间愈发冰冷。
施加一个冰霜魔盾环绕友方目标棋子,增加它的护甲。
魔盾开启时,每秒都会对附近4格的敌方棋子放出冰霜魔法,造成少量伤害。
攻击魔盾的敌方棋子将受到寒气的影响,攻击速度降低。
技能类型:
主动技能
护甲增加: 10 / 15 / 20
攻击速度降低: 30 / 45 / 60
减速时间: 2
每波伤害: 20 / 30 / 40
持续时间: 6
10 8 6
$
2
生命值:
550 / 1100 / 2200
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
40-45 / 80-95 / 160-180
攻击速度:
1.5 / 1.5 / 1.5
平均DPS:
28.33 / 58.33 / 113.33
大魔导师 ★
神族
种族技能: 独尊
(1) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -30%.
(2) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -40%.
(3) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -50%.
如果己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能.
巫师
种族技能: 无中生有
(2)巫师:使需要4个及以上棋子的种族/职业触发所需要的棋子数-1
技能窃取
大魔导师擅长钻研敌方棋子的魔法精华之痕,学习这个棋子技能的秘密。
在战斗回合开始的时候,大魔导师会偷学一个随机的敌方棋子获得他的技能,代替“技能窃取”。会在战斗回合失败的时候将自己的技能重置为“技能窃取。
技能类型:
主动技能
窃取技能等级: 1 / 2 / 3
$
2
生命值:
550 / 1100 / 2200
护甲:
0 / 0 / 0
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
40-60 / 80-120 / 160-240
攻击速度:
1.4 / 1.4 / 1.4
鱼人夜行者 ★
刺客
娜迦
能量转移
$
2
生命值:
500 / 1000 / 2000
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
40-55 / 80-110 / 160-220
攻击速度:
1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS:
36.54 / 73.08 / 146.15
蝙蝠骑士 ★
巨魔
种族技能: 巫毒狂暴
(2) 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +35
(4) 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +30
骑士
种族技能: 王者祝福
(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
粘性燃油
用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加10次。普通单位受到的额外伤害减半。
类型:
主动技能
额外伤害: 50 / 75 / 100
最大层数: 4 / 7 / 10
3
$
2
生命值:
500 / 1000 / 2000
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
40-55 / 80-110 / 160-220
攻击速度:
1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS:
36.54 / 73.08 / 146.15
神谕者 ★
牧师
种族技能:巫毒狂暴
1 牧师: 给你的信使施加一个护盾,可以抵挡受到的20%伤害
神族
种族技能: 独尊
(1) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -30%.
(2) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -40%.
(3) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -50%.
如果己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能.
命运敕令
神谕者暂时禁锢敌方棋子,使其无法物理攻击并获得100%的物理伤害减免。
类型:
主动技能
禁锢棋子数量: 1 / 2 / 4
禁锢时间: 5
16 / 13 / 10
$
2
生命值:
500 / 1000 / 2000
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
40-50 / 80-100 / 200-260
攻击速度:
1.6 / 1.6 / 1.6
司夜刺客 ★
刺客
种族技能: 致命一击
(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害
虫
种族技能:虫
2 虫:
使所有非虫族友方棋子获得效果:该棋子死亡时,如果场上存在与它同名的友方棋子,召唤一只等级相当于(同名棋子中最高等级)的随机虫族棋子。
尖刺外壳
激活状态下,尖刺外壳可以反弹并无效化司夜刺客受到的伤害(每个攻击者最多作用一次),同时眩晕攻击者。
类型:
主动技能
尖刺持续时间: 4 / 5 / 6
眩晕时间: 1 / 1.5 /2.5
15 / 12 / 9
$
2
生命值:
550 / 1100 / 2200
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
45-70 / 90-140 / 180-280
攻击速度:
1.3 / 1.3 / 1.3
狼人 ★
人类
种族技能: 劝降
(2) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
(4) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
(6) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
野兽
种族技能: 野性之力, 可以被召唤物继承
(2) 野兽: 所有友军攻击力 +10%
(4) 野兽: 所有友军攻击力 +20%
战士
种族技能:铜皮铁甲
(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.
(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.
(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.
变身
变形为狼人形态, 获得更多的HP并召唤2只狼。狼为刺客种族。
类型:
主动技能
额外最大血量: 20% / 30% / 40%
召唤狼生命值: 300 / 500 / 700
召唤狼伤害: 50-100 / 100-150 / 150-200
60
$
3
生命值:
750 / 1500 / 3000
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度:
1.1 / 1.1 / 1.1
平均DPS:
50.00 / 100.00 / 200.00
剧毒术士 ★
野兽
种族技能: 野性之力, 可以被召唤物继承
(2) 野兽: 所有友军攻击力 +10%
(4) 野兽: 所有友军攻击力 +20%
术士
种族技能: 灵魂榨取
(2) 术士: 使所有友军的攻击 10% 吸血
(4) 术士: 使所有友军的攻击 20% 吸血
(6) 术士: 使所有友军的攻击 30% 吸血
术士攻击时获得双倍魔法
瘟疫守卫
召唤一个瘟疫守卫来攻击敌方单位。
类型:
主动技能
守卫生命值: 250 / 400 / 550
守卫攻击力: 50-100 / 100-150 / 150-200
攻击距离:
1.4
5
$
3
生命值:
600 / 1200 / 2400
护甲:
0 / 0 / 0
魔法抗性:
20 / 20 / 20
攻击力:
50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度:
1.2 / 1.2 / 1.2
平均DPS:
45.83 / 91.67 / 183.33
全能骑士 ★
人类
种族技能: 劝降
(2) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
(4) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
(6) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
骑士
种族技能: 王者祝福
(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
洗礼
立即治疗一个友方单位,并对周围的敌军造成伤害。
类型:
主动技能
治疗/伤害: 250 / 350 / 450
10
$
3
生命值:
700 / 1400 / 2800
护甲:
10 / 10 / 10
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度:
1.4 / 1.4 / 1.4
平均DPS:
39.29 / 78.57 / 157.14
闪电幽魂 ★
元素
种族技能: 自然抗性
(2) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
(4) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
法师
种族技能: 法术易伤
(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(9) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
法师每次攻击获得双倍魔法.
等离子场
释放一波威力随扩张程度提升的等离子能量场,收缩时也会对经过的敌人造成伤害和减速。距离剃刀越远,伤害和减速越高。等离子场对每个单位造成两次伤害。
类型:
主动技能
最小伤害: 10
最大伤害: 100 / 175 / 250
作用范围: 400 / 450 / 500
10
$
3
生命值:
750 / 1500 / 3000
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度:
1.1 / 1.1 / 1.1
平均DPS:
50.00 / 100.00 / 200.00
风行者 ★
精灵
种族技能: 隐蔽
(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
猎人
种族技能: 致命射击
(3) 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+45%概率必中
(6) 猎人: 所有友方猎人+50基础攻击力,且攻击有+75%概率必中
强力击
风行者为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢,最长可蓄力1秒,其间可以打断蓄力,蓄力时间越长箭矢伤害越高。这支箭会对穿过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。每伤害一个单位,箭矢的伤害都会降低20%。
类型:
主动技能
攻击力: 400 / 600 / 800
引导时间: 2
10
$
3
生命值:
550 / 1100 / 2200
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
58-63 / 118-128 / 238-258
攻击速度:
0.9 / 0.9 / 0.9
平均DPS:
67.23 / 136.67 / 275.56
幻影刺客 ★
精灵
种族技能: 隐蔽
(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
刺客
种族技能: 致命一击
(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害
恩赐解脱
幻影刺客的战斗技巧得到精进,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。
类型:
被动技能
致命一击概率: 10%
致命一击伤害: 300 / 450 / 600
$
3
生命值:
550 / 1100 / 2200
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
70-140 / 140-200 / 280-400
攻击速度:
1.2 / 1.2 / 1.2
平均DPS:
70.83 / 141.67 / 283.33
死亡骑士 ★
亡灵
种族技能: 恐惧
(2) 亡灵: 使所有敌军护甲 -4
(4) 亡灵: 使所有敌军护甲 -6
(6) 亡灵: 使所有敌军护甲 -8
骑士
种族技能: 王者祝福
(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
无光之盾
召唤黑暗能量环绕友方单位,创造一个护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。
类型:
主动技能
最大伤害吸收量: 100 / 150 / 200
12
$
3
生命值:
750 / 1500 / 3000
护甲:
10 / 10 / 10
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
45-55 / 90-110 / 180-220
攻击速度:
1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS:
38.46 / 76.92 / 153.85
狙击手 ★
矮人
种族技能: 硬化氪金狗眼
(1) 矮人: 攻击距离提升300
猎人
种族技能: 致命射击
(3) 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+45%概率必中
(6) 猎人: 所有友方猎人+50基础攻击力,且攻击有+75%概率必中
暗杀
狙击手锁定一个目标敌方单位,经过短时间瞄准后从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。
类型:
主动技能
攻击力: 400 / 600 / 800
瞄准持续时间: 1
10
$
3
生命值:
450 / 900 / 1800
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
65-85 / 130-170 / 260-340
攻击速度:
1.1 / 1.1 / 1.1
平均DPS:
68.18 / 136.36 / 272.72
冥界亚龙 ★
龙
种族技能: 战吼
(3) 龙: 所有友方龙的初始魔法值为100
刺客
种族技能: 致命一击
(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害
蝮蛇突袭
降低目标敌方单位的移动和攻击速度,并造成持续毒性伤害。移动速度会在毒性的持续时间内逐渐恢复。
类型:
主动技能
攻击力: 150 / 250 / 350
攻击速度降低: 40 / 60 / 80
持续时间: 5
10 / 7 / 4
$
3
生命值:
550 / 1100 / 2200
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
20 / 20 / 20
攻击力:
50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度:
1 / 1 / 1
平均DPS:
55.00 / 110.00 / 220.00
影魔 ★
恶魔
种族技能: 邪能之力
(1) 恶魔: 攻击力 +50%
需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果
术士
种族技能: 灵魂榨取
(2) 术士: 使所有友军的攻击 10% 吸血
(4) 术士: 使所有友军的攻击 20% 吸血
(6) 术士: 使所有友军的攻击 30% 吸血
术士攻击时获得双倍魔法
魂之挽歌
影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放,若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。
类型:
主动技能
攻击力: 100 / 150 / 200
灵魂数量: 12 / 16 / 20
20
$
3
生命值:
450 / 900 / 1800
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
70-80 / 140-160 / 280-320
攻击速度:
1.1 / 1.1 / 1.1
平均DPS:
68.18 / 136.36 / 272.73
秀逗魔导师 ★
人类
种族技能: 劝降
(2) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
(4) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
(6) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
法师
种族技能: 法术易伤
(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
(9) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35
法师每次攻击获得双倍魔法.
神灭斩
对单个敌方单位射出闪电,造成大量伤害.每释放一起神灭斩,将获得一层可叠加的炽魂效果,提高攻击速度。
类型:
主动技能
攻击力: 500 / 750 / 1000
10 / 8 / 6
$
3
生命值:
550 / 1100 / 2200
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
50-55 / 100-110 / 200-220
攻击速度:
1.3 / 1.3 / 1.3
平均DPS:
32.81 / 65.63 / 131.25
灵魂守卫 ★
恶魔
种族技能: 邪能之力
(1) 恶魔: 攻击力 +50%
需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果
恶猎
种族技能: 破碎灵魂
(1) 恶魔猎手: 此棋子视为敌方的一个恶魔
(2) 恶魔猎手: 所有友方恶魔视为同一种族
魔化
恐怖利刃变换形态,化身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。
类型:
主动技能
额外伤害: 50 / 100 / 200
额外攻击速度: 50 / 75 / 100
额外攻击距离: 600
持续时间: 60
60
$
3
生命值:
700 / 1400 / 2800
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
10 / 20 / 30
攻击力:
45-65 / 90-130 / 180-260
攻击速度:
1.4 / 1.4 / 1.4
平均DPS:
39.29 / 78.57 / 157.14
树精卫士 ★
精灵
种族技能: 隐蔽
(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击
(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击
德鲁伊
种族技能: 野性生长
(2) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★ 德鲁伊就可以升级为 ★★ 德鲁伊
(4) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★★ 德鲁伊就可以升级为 ★★★ 德鲁伊.
寄生种子
树精卫士在一个敌方单位体内种下一颗吸血的种子,吸收其生命值,同时使其减速。种子对其周围的友方单位进行治疗。
类型:
主动技能
伤害/治疗: 40 / 60 / 80
持续时间: 4 / 6 / 8
间隔: 1.5
7
$
3
生命值:
650 / 1300 / 2300
护甲:
5 / 5 / 5
魔法抗性:
0 / 0 / 0
攻击力:
60-90 / 120-180 / 240-360
攻击速度:
2 / 2 / 2
平均DPS:
37.50 / 75.00 / 150.00
屠夫 ★
战士
亡灵
肉钩
向一个距离最远的敌方棋子射出血腥的肉钩,将它拖到屠夫身边并造成物理伤害。如果钩回来后与屠夫相距1格以内,附带一个肢解效果,屠夫对它造成持续魔法伤害并眩晕。
技能类型:
主动技能
肉钩物理伤害: 200 / 300 / 500
肢解每秒魔法伤害: 50 / 75 / 125
肢解伤害次数: 3
肢解眩晕时间: 4.5
15 / 12 / 9
$
3
生命值:
550 / 1100 / 2200
护甲值:
0 / 0 / 0
魔法抗性:
10 / 10 / 10
攻击力:
40-55 / 80-110 / 160-220
攻击速度:
1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害:
33.93 / 67.86 / 135.71