畅游星海

畅游星海

鱼人守卫 ★

娜迦

种族技能: 鳞甲

(2) 娜迦: 使所有友军的魔法抗性 +35

战士

种族技能:铜皮铁甲

(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.

(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.

(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.

侵蚀雾霭

削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。

类型:

主动技能

护甲削弱: 15 / 30 /

45持续时间: 20

3

$

2

生命值:

650 / 1300 / 2600

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

70-100 / 140-200 / 280-400

攻击速度:

1.2 / 1.2 / 1.2

平均DPS:

70.83 / 141.67 / 283.33

混沌骑士 ★

恶魔

种族技能: 邪能之力

(1) 恶魔: 攻击力 +50%

需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果

骑士

种族技能: 王者祝福

(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒

混乱之箭

对目标单位投掷一支神秘的能量箭。造成随机时间的眩晕和随机的伤害。

类型:

主动技能

最小持续时间: 1

最大持续时间: 2 / 3 / 4

最小伤害: 50 / 100 / 150

最大伤害: 200 / 300 / 400

5

$

2

生命值:

700 / 1400 / 2800

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

40-110 / 80-220 / 160-440

攻击速度:

1.3 / 1.3 / 1.3

平均DPS:

57.69 / 115.38 / 230.77

月之骑士 ★

精灵

种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击

(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击

(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击

骑士

种族技能: 王者祝福

(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒

月刃

强化露娜的月刃,使其攻击可以在敌方单位之间弹跳。每次弹跳造成的伤害都会减少。

类型:

被动技能

弹射次数: 3 / 5 / 7

弹跳伤害衰减: 30%

$

2

生命值:

500 / 1000 / 2000

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

50-60 / 100-120 / 200-240

攻击速度:

1.3 / 1.3 / 1.3

平均DPS:

42.31 / 84.62 / 169.23

先知 ★

精灵

种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击

(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击

(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击

德鲁伊

种族技能: 野性生长

(2) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★ 德鲁伊就可以升级为 ★★ 德鲁伊

(4) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★★ 德鲁伊就可以升级为 ★★★ 德鲁伊.

自然的呼唤

将一片树木转化成树人.

类型:

主动技能

树人生命值: 300 / 500 / 700

树人伤害: 30-50 / 50-70 / 70-90

7

$

2

生命值:

500 / 1000 / 1900

护甲:

0 / 0 / 0

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

45-50 / 90-100 / 180-200

攻击速度:

1.4 / 1.4 / 1.4

平均DPS:

33.93 / 67.86 / 135.71

变体精灵 ★

元素

种族技能: 自然抗性

(2) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒

(4) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒

刺客

种族技能: 致命一击

(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害

(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害

波浪形态

变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。

类型:

主动技能

攻击力: 150 / 250 / 300

10 8 6

$

2

生命值:

550 / 1050 / 2050

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

45-60 / 90-120 / 180-240

攻击速度:

1.3 / 1.3 / 1.3

平均DPS:

40.38 / 80.77 / 161.54

米拉娜 ★

精灵

种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击

(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击

(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击

猎人

种族技能: 致命射击

(3) 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+45%概率必中

(6) 猎人: 所有友方猎人+50基础攻击力,且攻击有+75%概率必中

月神之箭

射出一支绝对精准的箭矢,对敌人造成伤害并眩晕目标。目标距离越远,眩晕时间越长。

类型:

主动技能

最小伤害: 50 / 75 / 100

最大伤害: 500 / 750 / 1000

最小眩晕: 1 / 1.5 / 2

最大眩晕: 5 / 7.5 / 10

最大伤害/眩晕距离: 6000

8 / 6 / 4

$

2

生命值:

600 / 1200 / 2400

护甲:

0 / 0 / 0

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

55-65 / 105-125 / 205-245

攻击速度:

1 / 1 / 1

平均DPS:

60.00 / 115.00 / 225.00

巫妖 ★

亡灵

种族技能: 恐惧

(2) 亡灵: 使所有敌军护甲 -4

(4) 亡灵: 使所有敌军护甲 -6

(6) 亡灵: 使所有敌军护甲 -8

法师

种族技能: 法术易伤

(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

(9) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

法师每次攻击获得双倍魔法.

冰霜魔盾

在人世的那些年最初学会的护身法术,而艾斯瑞恩现在编织在周围的冰霜魔法随着时间愈发冰冷。

施加一个冰霜魔盾环绕友方目标棋子,增加它的护甲。

魔盾开启时,每秒都会对附近4格的敌方棋子放出冰霜魔法,造成少量伤害。

攻击魔盾的敌方棋子将受到寒气的影响,攻击速度降低。

技能类型:

主动技能

护甲增加: 10 / 15 / 20

攻击速度降低: 30 / 45 / 60

减速时间: 2

每波伤害: 20 / 30 / 40

持续时间: 6

10 8 6

$

2

生命值:

550 / 1100 / 2200

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

40-45 / 80-95 / 160-180

攻击速度:

1.5 / 1.5 / 1.5

平均DPS:

28.33 / 58.33 / 113.33

大魔导师 ★

神族

种族技能: 独尊

(1) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -30%.

(2) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -40%.

(3) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -50%.

如果己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能.

巫师

种族技能: 无中生有

(2)巫师:使需要4个及以上棋子的种族/职业触发所需要的棋子数-1

技能窃取

大魔导师擅长钻研敌方棋子的魔法精华之痕,学习这个棋子技能的秘密。

在战斗回合开始的时候,大魔导师会偷学一个随机的敌方棋子获得他的技能,代替“技能窃取”。会在战斗回合失败的时候将自己的技能重置为“技能窃取。

技能类型:

主动技能

窃取技能等级: 1 / 2 / 3

$

2

生命值:

550 / 1100 / 2200

护甲:

0 / 0 / 0

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

40-60 / 80-120 / 160-240

攻击速度:

1.4 / 1.4 / 1.4

鱼人夜行者 ★

刺客

娜迦

能量转移

$

2

生命值:

500 / 1000 / 2000

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

40-55 / 80-110 / 160-220

攻击速度:

1.3 / 1.3 / 1.3

平均DPS:

36.54 / 73.08 / 146.15

蝙蝠骑士 ★

巨魔

种族技能: 巫毒狂暴

(2) 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +35

(4) 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +30

骑士

种族技能: 王者祝福

(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒

粘性燃油

用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加10次。普通单位受到的额外伤害减半。

类型:

主动技能

额外伤害: 50 / 75 / 100

最大层数: 4 / 7 / 10

3

$

2

生命值:

500 / 1000 / 2000

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

40-55 / 80-110 / 160-220

攻击速度:

1.3 / 1.3 / 1.3

平均DPS:

36.54 / 73.08 / 146.15

神谕者 ★

牧师

种族技能:巫毒狂暴

1 牧师: 给你的信使施加一个护盾,可以抵挡受到的20%伤害

神族

种族技能: 独尊

(1) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -30%.

(2) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -40%.

(3) 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -50%.

如果己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能.

命运敕令

神谕者暂时禁锢敌方棋子,使其无法物理攻击并获得100%的物理伤害减免。

类型:

主动技能

禁锢棋子数量: 1 / 2 / 4

禁锢时间: 5

16 / 13 / 10

$

2

生命值:

500 / 1000 / 2000

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

40-50 / 80-100 / 200-260

攻击速度:

1.6 / 1.6 / 1.6

司夜刺客 ★

刺客

种族技能: 致命一击

(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害

(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害

种族技能:虫

2 虫:

使所有非虫族友方棋子获得效果:该棋子死亡时,如果场上存在与它同名的友方棋子,召唤一只等级相当于(同名棋子中最高等级)的随机虫族棋子。

尖刺外壳

激活状态下,尖刺外壳可以反弹并无效化司夜刺客受到的伤害(每个攻击者最多作用一次),同时眩晕攻击者。

类型:

主动技能

尖刺持续时间: 4 / 5 / 6

眩晕时间: 1 / 1.5 /2.5

15 / 12 / 9

$

2

生命值:

550 / 1100 / 2200

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

45-70 / 90-140 / 180-280

攻击速度:

1.3 / 1.3 / 1.3

狼人 ★

人类

种族技能: 劝降

(2) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒

(4) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒

(6) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒

野兽

种族技能: 野性之力, 可以被召唤物继承

(2) 野兽: 所有友军攻击力 +10%

(4) 野兽: 所有友军攻击力 +20%

战士

种族技能:铜皮铁甲

(3) 战士:所有友方战士的护甲+5.

(6) 战士: 所有友方战士的护甲+7.

(9) 战士: 所有友方战士的护甲+9.

变身

变形为狼人形态, 获得更多的HP并召唤2只狼。狼为刺客种族。

类型:

主动技能

额外最大血量: 20% / 30% / 40%

召唤狼生命值: 300 / 500 / 700

召唤狼伤害: 50-100 / 100-150 / 150-200

60

$

3

生命值:

750 / 1500 / 3000

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

50-60 / 100-120 / 200-240

攻击速度:

1.1 / 1.1 / 1.1

平均DPS:

50.00 / 100.00 / 200.00

剧毒术士 ★

野兽

种族技能: 野性之力, 可以被召唤物继承

(2) 野兽: 所有友军攻击力 +10%

(4) 野兽: 所有友军攻击力 +20%

术士

种族技能: 灵魂榨取

(2) 术士: 使所有友军的攻击 10% 吸血

(4) 术士: 使所有友军的攻击 20% 吸血

(6) 术士: 使所有友军的攻击 30% 吸血

术士攻击时获得双倍魔法

瘟疫守卫

召唤一个瘟疫守卫来攻击敌方单位。

类型:

主动技能

守卫生命值: 250 / 400 / 550

守卫攻击力: 50-100 / 100-150 / 150-200

攻击距离:

1.4

5

$

3

生命值:

600 / 1200 / 2400

护甲:

0 / 0 / 0

魔法抗性:

20 / 20 / 20

攻击力:

50-60 / 100-120 / 200-240

攻击速度:

1.2 / 1.2 / 1.2

平均DPS:

45.83 / 91.67 / 183.33

全能骑士 ★

人类

种族技能: 劝降

(2) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒

(4) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒

(6) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒

骑士

种族技能: 王者祝福

(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒

洗礼

立即治疗一个友方单位,并对周围的敌军造成伤害。

类型:

主动技能

治疗/伤害: 250 / 350 / 450

10

$

3

生命值:

700 / 1400 / 2800

护甲:

10 / 10 / 10

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

50-60 / 100-120 / 200-240

攻击速度:

1.4 / 1.4 / 1.4

平均DPS:

39.29 / 78.57 / 157.14

闪电幽魂 ★

元素

种族技能: 自然抗性

(2) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒

(4) 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒

法师

种族技能: 法术易伤

(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

(9) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

法师每次攻击获得双倍魔法.

等离子场

释放一波威力随扩张程度提升的等离子能量场,收缩时也会对经过的敌人造成伤害和减速。距离剃刀越远,伤害和减速越高。等离子场对每个单位造成两次伤害。

类型:

主动技能

最小伤害: 10

最大伤害: 100 / 175 / 250

作用范围: 400 / 450 / 500

10

$

3

生命值:

750 / 1500 / 3000

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

50-60 / 100-120 / 200-240

攻击速度:

1.1 / 1.1 / 1.1

平均DPS:

50.00 / 100.00 / 200.00

风行者 ★

精灵

种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击

(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击

(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击

猎人

种族技能: 致命射击

(3) 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+45%概率必中

(6) 猎人: 所有友方猎人+50基础攻击力,且攻击有+75%概率必中

强力击

风行者为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢,最长可蓄力1秒,其间可以打断蓄力,蓄力时间越长箭矢伤害越高。这支箭会对穿过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。每伤害一个单位,箭矢的伤害都会降低20%。

类型:

主动技能

攻击力: 400 / 600 / 800

引导时间: 2

10

$

3

生命值:

550 / 1100 / 2200

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

58-63 / 118-128 / 238-258

攻击速度:

0.9 / 0.9 / 0.9

平均DPS:

67.23 / 136.67 / 275.56

幻影刺客 ★

精灵

种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击

(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击

(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击

刺客

种族技能: 致命一击

(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害

(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害

恩赐解脱

幻影刺客的战斗技巧得到精进,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。

类型:

被动技能

致命一击概率: 10%

致命一击伤害: 300 / 450 / 600

$

3

生命值:

550 / 1100 / 2200

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

70-140 / 140-200 / 280-400

攻击速度:

1.2 / 1.2 / 1.2

平均DPS:

70.83 / 141.67 / 283.33

死亡骑士 ★

亡灵

种族技能: 恐惧

(2) 亡灵: 使所有敌军护甲 -4

(4) 亡灵: 使所有敌军护甲 -6

(6) 亡灵: 使所有敌军护甲 -8

骑士

种族技能: 王者祝福

(3) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

(6) 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒

无光之盾

召唤黑暗能量环绕友方单位,创造一个护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。

类型:

主动技能

最大伤害吸收量: 100 / 150 / 200

12

$

3

生命值:

750 / 1500 / 3000

护甲:

10 / 10 / 10

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

45-55 / 90-110 / 180-220

攻击速度:

1.3 / 1.3 / 1.3

平均DPS:

38.46 / 76.92 / 153.85

狙击手 ★

矮人

种族技能: 硬化氪金狗眼

(1) 矮人: 攻击距离提升300

猎人

种族技能: 致命射击

(3) 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+45%概率必中

(6) 猎人: 所有友方猎人+50基础攻击力,且攻击有+75%概率必中

暗杀

狙击手锁定一个目标敌方单位,经过短时间瞄准后从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。

类型:

主动技能

攻击力: 400 / 600 / 800

瞄准持续时间: 1

10

$

3

生命值:

450 / 900 / 1800

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

65-85 / 130-170 / 260-340

攻击速度:

1.1 / 1.1 / 1.1

平均DPS:

68.18 / 136.36 / 272.72

冥界亚龙 ★

种族技能: 战吼

(3) 龙: 所有友方龙的初始魔法值为100

刺客

种族技能: 致命一击

(3) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害

(6) 刺客: 所有友方刺客的攻击有 20% 概率造成 450% 伤害

蝮蛇突袭

降低目标敌方单位的移动和攻击速度,并造成持续毒性伤害。移动速度会在毒性的持续时间内逐渐恢复。

类型:

主动技能

攻击力: 150 / 250 / 350

攻击速度降低: 40 / 60 / 80

持续时间: 5

10 / 7 / 4

$

3

生命值:

550 / 1100 / 2200

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

20 / 20 / 20

攻击力:

50-60 / 100-120 / 200-240

攻击速度:

1 / 1 / 1

平均DPS:

55.00 / 110.00 / 220.00

影魔 ★

恶魔

种族技能: 邪能之力

(1) 恶魔: 攻击力 +50%

需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果

术士

种族技能: 灵魂榨取

(2) 术士: 使所有友军的攻击 10% 吸血

(4) 术士: 使所有友军的攻击 20% 吸血

(6) 术士: 使所有友军的攻击 30% 吸血

术士攻击时获得双倍魔法

魂之挽歌

影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放,若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。

类型:

主动技能

攻击力: 100 / 150 / 200

灵魂数量: 12 / 16 / 20

20

$

3

生命值:

450 / 900 / 1800

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

70-80 / 140-160 / 280-320

攻击速度:

1.1 / 1.1 / 1.1

平均DPS:

68.18 / 136.36 / 272.73

秀逗魔导师 ★

人类

种族技能: 劝降

(2) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒

(4) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒

(6) 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒

法师

种族技能: 法术易伤

(3) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

(6) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

(9) 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -35

法师每次攻击获得双倍魔法.

神灭斩

对单个敌方单位射出闪电,造成大量伤害.每释放一起神灭斩,将获得一层可叠加的炽魂效果,提高攻击速度。

类型:

主动技能

攻击力: 500 / 750 / 1000

10 / 8 / 6

$

3

生命值:

550 / 1100 / 2200

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

50-55 / 100-110 / 200-220

攻击速度:

1.3 / 1.3 / 1.3

平均DPS:

32.81 / 65.63 / 131.25

灵魂守卫 ★

恶魔

种族技能: 邪能之力

(1) 恶魔: 攻击力 +50%

需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果

恶猎

种族技能: 破碎灵魂

(1) 恶魔猎手: 此棋子视为敌方的一个恶魔

(2) 恶魔猎手: 所有友方恶魔视为同一种族

魔化

恐怖利刃变换形态,化身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。

类型:

主动技能

额外伤害: 50 / 100 / 200

额外攻击速度: 50 / 75 / 100

额外攻击距离: 600

持续时间: 60

60

$

3

生命值:

700 / 1400 / 2800

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

10 / 20 / 30

攻击力:

45-65 / 90-130 / 180-260

攻击速度:

1.4 / 1.4 / 1.4

平均DPS:

39.29 / 78.57 / 157.14

树精卫士 ★

精灵

种族技能: 隐蔽

(3) 精灵: 所有友方精灵有 20% 几率闪避敌人的攻击

(6) 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击

(9) 精灵: 所有友方精灵有 30% 几率闪避敌人的攻击

德鲁伊

种族技能: 野性生长

(2) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★ 德鲁伊就可以升级为 ★★ 德鲁伊

(4) 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★★ 德鲁伊就可以升级为 ★★★ 德鲁伊.

寄生种子

树精卫士在一个敌方单位体内种下一颗吸血的种子,吸收其生命值,同时使其减速。种子对其周围的友方单位进行治疗。

类型:

主动技能

伤害/治疗: 40 / 60 / 80

持续时间: 4 / 6 / 8

间隔: 1.5

7

$

3

生命值:

650 / 1300 / 2300

护甲:

5 / 5 / 5

魔法抗性:

0 / 0 / 0

攻击力:

60-90 / 120-180 / 240-360

攻击速度:

2 / 2 / 2

平均DPS:

37.50 / 75.00 / 150.00

屠夫 ★

战士

亡灵

肉钩

向一个距离最远的敌方棋子射出血腥的肉钩,将它拖到屠夫身边并造成物理伤害。如果钩回来后与屠夫相距1格以内,附带一个肢解效果,屠夫对它造成持续魔法伤害并眩晕。

技能类型:

主动技能

肉钩物理伤害: 200 / 300 / 500

肢解每秒魔法伤害: 50 / 75 / 125

肢解伤害次数: 3

肢解眩晕时间: 4.5

15 / 12 / 9

$

3

生命值:

550 / 1100 / 2200

护甲值:

0 / 0 / 0

魔法抗性:

10 / 10 / 10

攻击力:

40-55 / 80-110 / 160-220

攻击速度:

1.4 / 1.4 / 1.4

平均伤害:

33.93 / 67.86 / 135.71

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